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评分会
据这些图标的等级赋分,而且图标一旦获得不可移除。
而想要下次完全不会分
到自己,那就需要申请100
经验值的图标,这样就会超过对方75
,为对方增加75%的概率,变成100%,这
情况下,对方四人均是25%概率。
图标也会
制他们改造,比如图标“
神羞辱践行者”,该图标会让拥有者每天
制去
一些会带来
神羞辱的行为,如给每个人
脚、趴在地上掰开
摇晃、伸着

叫等等。
也就是说,想要变成50:50的比例,家
母狗需要至少申请价值50经验值的图标,超
其他人25
,才可以把概率扳平。
家
母狗的服务时间由随机规定而变,比如“所有人
达到一定次数”、“被
次数”、“吞
次数”乃至“被内
怀
”。
如果他在成为家
母狗的期间不申请任何图标,那么下次分
家
母狗图标的概率,则其余人共享25%概率,一人为6.25%,而该成员独自占有75%概率。
比如,四人中有一人选择了50经验值的图标,那么就可以折合为5%概率,从25%概率减去,此人获得家
母狗图标的概率就会变为20%。
人的
,而他此时的家
地位经验,将会被平均分
给每个
他的人,然后经验值归零。
这些行为都是不受控制的,虽然拥有者是清醒的,但
完全不受大脑控制的动弹,当然,也可以主动
这些动作,并且主动完成会更简单,否则每天至少要完成这些动作几十次。
达到这些规定则结束服务,不过一个人结束,则所有人重新随机,那么一定会有人故意拖时间,不让图标拥有者完成任务,所以齐末还加
了一个系统,非图标拥有者达成一定任务,如“内
家
母狗十次”、“接受家
母狗
十次”等,可以获得一次更换
上图标的机会。
这个房
是DLC自带模板,属于五幢豪华别墅之一,共有四层,带有一个
院,这幢建筑的名字叫
“乡野之家”,此外还有“红荆城堡”、“
登家
”、“乐享梦居”和“和“酷玩
院”。
图标包括但不限于:自
上瘾、
外暴
狂、
达人、
好机械
、
神羞辱践行者、随地大小便等等。
减完之后,四人相加不足100%,则
比例来算概率,比如,如果每人都减5%,那实际每人还是四分之一概率获得家
母狗图标。
但如果成员申请图标,以“
神羞辱践行者”加“鞭笞学徒”为例,两个图标共获得30经验值,超过其他人5
,那么其余人共享的概率就会增加到25%+5%,等于30%。
所以,在这个环节,只能尽可能赌大数,但也不存在将概率降到零的可能,如果运气不好,可能申请了评分很
的图标,也有可能被分
家
母狗图标,而申请到的其他图标会折算为他的经验值,而经验值会随着被
而被分
给其他人,让他们经验值更
、概率更低,相当于资敌。
打个比方,如果一个成员在第一天时被随机选中成为家
母狗,因为一开始所有人都没有经验值,家
母狗则会获得初始的100经验值,在他被五个人
之后,每人将会获得20经验值,而家
母狗则是零。
这幢别墅属于典型
国家
装修风格,带一
轻奢,风格比较搭的是DLC中带的“温馨”系列家
。DLC中的家
共分为四个系列,分别是“温馨”、“
幻”、“智能”和“科幻”。
这样看来,初始获得这个图标的人将不会再有翻盘机会,因为其他人的经验值永远会比他
。
但同样,获得“家
母狗”图标的人,在图标存在期间,可以通过申请图标来增加评分。
而且,齐末在随机任务池中加
了所有人都没有条件完成的任务,如
、受
等,本
他们没有这项功能的情况下,想要完成任务,就必须接受改造,并且还是自己申请改造。
齐末把整个逻辑调试好之后,开始替换房
里的家
。
“家
母狗”图标的概率分
是:家
经验值越
的,分
到的概率越低,而被分
到一次,经验就会全
归零。
在有概率分
的对象概率均等时,可以投票选择是随机分
,还是
申请模式,如果选择
申请,那么四人可以分别为自己选择一个图标,图标的评分会结算成概率减掉,来为自己减少分
到的几率。
此外,所有人初始会被分
两个图标,但无经验值。