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他有些奇怪。
小白村的每天铜币
动量,已经超过了整个武威郡玩家村庄总和的七分之一。三十个小村庄加上五、六个中型村庄,才抵得上一个小白村。
途径有以下的几
:
杂类:茶叶5891斤、布帛98匹、陶瓷、草药7.57万斤......
它们两者之间的差距,决定了一个村庄财富的积累速度。产
越
大,而消耗越少,村庄的财富自然会以惊人的速度增长。产
越小,消耗越大,那这个村庄的财富就会急剧缩
,回归原始状态。
就算是生活类职业玩家,也大多数是个人乐趣,追求
级技术为主,他们并非生产的主力,仅仅是一个小小的补充。例如说一个掌握制作铁枪的玩家,他会没日没夜的窝在打造兵
?不会,他的耐
再好,能
过npc匠人吗?所以当他的技能等级升上去了,也就只打造一些
价值的
品、卓越武
售,不可能待在作坊内和npc匠人较劲。
有一个问题
来了——玩家既然是来“玩”的,不是来搞“生产”的,
所以,各个村庄的铜币源源不断的
小白村,形成了看不见的财富的汇聚集中效应。
村庄各项财富积累的速度,
乎他的意料。尤其是铜币、粮
、
匹、药品、武
装备等等几项,涨幅令人吃惊。上月初他支取50贯购买野
王的时候,村庄账面上铜币还显得很有些
张,没想到一个月的时间,账面上盈余
达908贯铜币。
小白村的商人玩家们把大量的货
贩卖到其它村庄去,然后又大量搜购原材料,再把原材料卖给小白村。并且带回铜币、利
,在小白村消费。
那他们怎么得到钱、
品呢?