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如果你真的这样想,那就大错特错了。
亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在
神上也会有相当的控制
。
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候
任务世界,
本就不需要担心原剧情中角
本来的
格变化问题。并且因为导
的是数据,是快穿者本
,所以角
的匹
度和快穿者相当
,完成任务的时候上手也更轻松。
所以杨初成明确自己在小空间里待了3天,空间外才过3秒的原因。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
前面所提到的关于低经验不可看
经验的设定,对于拥有s类系统的快穿者来说就是无效的。
特别是对于亲密值。
杨初成自知自己得了个s类系统。
而上一
快穿世界的主角,也就是杨初成的妈妈,她的安排是,让上一
其余快穿者继续在下一
里竞争,他们在上一
里获得的经验和
客观来讲,拥有快穿者对于宿主来说确实是好事。
亲密值
的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生
烈的”亲密值需求”,说得直白
,就像是发情。
但是,如果拥有了s类系统,那么小空间内外时间比将会扩大到1440:1!!
而如今变成了角
取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要
多余的事情去衔接
格前后的变化来帮助自己完成任务。
所以,低本
不可看
,但s类系统可以识别
所有快穿者(敲黑板,是所有!!!),并且识别
所有快穿者的任务。
如果,一个普通快穿者
行任务时,在小空间里消耗的时间和小空间外的时间比,
照小时计算的话,最小比例是3:1,快穿者只有通过不断地积累积分,用积分换取小空间内的时间,才能更多地扩大比例。
而光是换取小空间里的一分钟,都要
500积分。
为什么这么说?
那些年,可以说是相当的腥风血雨。
其次,这里不得不提一下小空间内外的时间关系。
也许你会好奇,有了s类系统的快穿者,对于其他没有s类系统的快穿者而言,会不会太过于不公平了?拥有s类系统的快穿者应该很快就可以成为主角吧?
大。
也自知,作为宿主无法反抗s类系统。
以往,当一
世界里诞生主角的时候,成为主角的快穿者可以决定其余快穿者的生死,要么被分解成无意识的微粒,要么由主角决定你之后将会在哪个世界,变成谁等等。
当然,当亲密值充足的时候,就不会发情。
再说说s类系统。
当宿主和s类系统在
行提
亲密值行为时,宿主的一切
机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,死亡,和一些必要的生理机能将不会
现在宿主
上。
正常情况下,完成一个任务拿到的积分在300~500都算多了,往500以上就是多到不可思议了!
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿过来的时间又很早。
这三
恰好都不需要
什么事来衔接
格变化。