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可能这就是那个恶
使者逻辑,被赠与的武
不算他本人的武
。恶
使者将他吃完后便迅速消失了。又过了一段时间,恶
使者像之前一样重新
现了。每个人都知
再向恶
使者
手是个坑,纷纷避开。最终恶
使者还是扑倒了一个人。那人被狠狠地咬下一块
后,终于忍不住主动用武
攻击的恶
使者,使其消失。
“是啊,打从你们决定不前
开始,这一层
众人一下
将怒火集中在那个选择不前
的人
上。然而选择不前
的人其实很多,法不责众,大家只能就此作罢。
“没错,我们非常
激你们的到来。你要急着走也随你,只可惜你也发现了吧,这里没门了。”
怪
的面
同样又是在解释刚才发生的事:恶
的使者会在接
到武
的时候吞噬掉武
再消失,过一段时间就会再
现,而这时他会选定之前吞噬的武
的主人
行攻击,直到将那个主人的武
吞噬完毕才停止。在此期间,其他人的武
都对恶
的使者无效。
“所以,你们那么多人都凑过来不是因为
现了怪
,而是因为突然
现了我们两个替死鬼?”冷
心一直以来的疑惑和不安都有了解释,“还因为那个该死的恶
使者要重新选人了,你们不敢不盯着?”
这个规则一
,就有不少人都打算前
了,然而这时候那个地方
本没有门了,只有怪
不断从那里
来。
终于他本
的武
消耗完了。其他人还算有
良心,主动赠与他武
,让他去对付那个只追着他跑的怪
。
他信心满满地再次向恶
使者投
了武
。这次恶
使者却没有吞噬武
,只扑向他。
这便是真人化后游戏不合理的设定了:原本游戏中每个人的门是独立的,这里却共享了,因为有人选择了不前
,门就直接消失导致所有人都无法前
。唯有当初和那人一起
去却选择了前
的人才摆脱了这一灾难。
这时众人才明白,原来之前他们都并未杀死那个恶
的使者!而接下来恶
使者还会追着那个人杀。
当初那个朝怪
扔飞刀的人则被众人视作了英雄。那人可能一直缺乏关注,此刻突然被人注意瞬间膨胀了,起来主动要求守那个怪

。
于是,这个可怕的循环又开始了。
了门却又不前
开始,这个门所对应的地方就开始每隔一段不固定的时间
现一个那样的带着面
的幽魂怪
。
众人纷纷和那人保持了距离。那人无比愤怒却也拿其他人没有办法,只能对着恶
使者不断消耗自己的武
。
但所有人都没想到,正是这赠与,葬送了他的
命。
很快,大概十几分钟之后吧,第二个幽魂怪
现了。这次幽魂怪
很奇怪的无视其他守着的人,直奔扔飞刀的人而来。这人只得将自己的另一把武
——一把大刀砍
怪
内。然而这次和上次一样,也是武
在接
怪
的瞬间就和怪
一起消失了。
最开始那个怪
现的时候,有人朝它扔了一把飞刀,结果怪
一碰就死了,还留下了刻着规则的面
。规则刚好解释了他们当前的
境:如果有人长期滞留在某一层
窟超过十分钟,800层的恶
就会派
他的使者前往清理,清理方式是将那里的人吃的连渣都不剩,直到所有的人都被吃完才会停止。