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到了友好之后,骑士的态度突然有了变化。
但是
乎意料地,孟轻
也向被他送东西的姑娘家问了一下关于骑士的情报。他问得比较隐晦,夹在剧情内容里问。因为
任务过程中,NPC对玩家的警戒等级会降低,同时孟轻
问得也比较有技巧,倒是被系统的智能判断给放过了,在不影响任务的情况下让他打探到了女孩们对于骑士的大致看法。
而孟轻
使用了技能之后,莫名地就
亮了胆小鬼这个词组,让他忍不住就托着下
,
了思索的表情。
孟轻
标注了一下其中的疑
,想了想还是使用了情报分析——这技能半小时冷却,不用白不用。使用情报分析之后,这个任务的线索列表很快就
亮了三个词组。
孟轻
默默把这一
记下。因为这不是直接的线索,任务列表里没有相关的记录和提示,孟轻
只有自己动手标注。说到这个,就不得不提到的任务手册了——这本任务手册的功效非常有用,几乎可以作为侦探笔记来使用,不但可以提取和自主排列各
关键线索,还可以添加许多备注。
但是只是朋友关系,却如此殷勤地给对方送这送那,偏偏女孩
们都还不曾误会,这其中就很有些意思了。
孟轻
却并不那么认为。
这句台词的
义意味
长,难以让人不去
思考。
救药了吧?
孟轻
完任务之后,骑士突然没有了
不但如此,游戏里还有多
推理相关的技能,可以帮助玩家突破难关,让不是推理
手的玩家也能过一把推理
手的瘾,享受其中的乐趣。
因为的人
情逻辑设计是公认得逻辑严密,
情细腻。偶尔虽然会
现一些无伤大雅的小BUG(虫),但是整
上绝对不会有这样严重的
情背离,否则五大系统玩法之一的侦探类玩法就基本上失去了在游戏中立足的土壤。
微妙的是,大
分女孩对于骑士的观
都很好,是那
没有暧昧
,乐意发放好人卡的好。这
设定本能地让孟轻
察觉到了不对——是人
情系统设计得不合理,导致了剧情的违和
?
孟轻
为骑士
了些任务,慢慢地也终于把关系等级升到了友好。过程虽然
了
时间,好在并不麻烦,也就是给某个女孩送
什么东西,又或者准备和搜集一些送给某个女孩的东西之类的。
孟轻
与龙小
对话的时候,曾经试探
地询问了对方与骑士的关系,为何对方会给她送餐,结果这位胆大泼辣的NPC姑娘
了个轻嗔的表情,看上去仿佛是看了孟轻
一
,意味
长地说
:“因为他是个胆小鬼。”
与白小
的线索联系之中,朋友这个词被
亮了绿
,与叶小
的线索联系之中,好人这个词被
亮了绿
,而与龙小
的线索联系之中,胆小鬼这个词被
亮了绿
。
线索分析之中,红
代表可
一步探索的错误情报,绿
代表正确情报。一次最多会分析三个情报,有随机
,但是孟轻
本来得到的任务线索就不多,就算随机也随机不
太大的变化,也就是说,这些情报之中,这些女孩说的都是真话,这些女孩与骑士可能确实是朋友关系。
既然如此,如果人
的
情有如此之大的背离,就说明其中必定有什么可探究的真相。