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“哦——”修罗恍然大悟。
玩家。”无咎说,“那些公会几乎每个游戏都会涉足,主要集中在一两个服务
,龙
公会通常会选择首服,并且会优先集中资源打造一批
力账号,专门用于开荒、下本、抢首杀、刷记录之类,他们的账号都是由多人
轴转去升级的,普通玩家绝对赶不上他们的
度。”
“只有被碾压的份。”千里接话。
“就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。
这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,
动
十分大,往往这一个游戏属于这家公会,下一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属
。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最
实的纽带是利益,而非
情。它们有时用内测码或游戏币之类的
质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突
以及其他因缘际会

心团队,成为带薪的职业玩家或
理层,这便是现如今商业公会普遍的运行模式。
商业公会如何拉
人气?它们的大名
挂在排行榜上,那就是名声,就是威望,玩家就会觉得他们
。有了人气,实力、利
都是顺理成章的事——当然,前提是良好的
理与运营,网游界里,曾辉煌一时却忽然遭逢
变而分崩离析的大型公会也不止一家。
“商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。
网上当然搜不到有关吾名之族的任何一丝信息,这个组织一时如同幽灵一般,来无影去无踪,底蕴不明
世不清,却
萦绕在LDM各大公会
理层的心
,挥之不去。如果说这是哪家公会派
来的
公会,同样说不通——
网游公会与电竞俱乐
不同,电竞俱乐
最最优先最最重要的就是实力,
号再朗朗上
、广告再
俏、甚至选手长得再好看,都不如一次
彩的比赛、一个冠军奖杯来得有说服力。如果说电竞俱乐
靠实力生存,网游公会则是靠人气生存。事实是,与电竞不同,大多数网游并非一个公平的环境,所投
的金钱、时间极大程度地决定了游戏角
的
弱,而大型的商业公会,有的是资金、有的是人力,人力,即相当于时间。
“这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,
本不可能。”无咎继续
。
可想而知,当无咎与千里一而再、再而三地抢下副本或野图BOSS的首杀时,那些大公会的
理层该气得如何
胡
瞪
。早在无咎与千里第一次在系统消息里
面时,就有不少公会私下里打听这两位为何方神圣了,他们哪会想到只是两个四海为家的散兵游勇,基本认定是哪个大公会的
英——ID没见过一
都不重要,
甲这东西谁不是随便改的?大家想方设法绞尽脑
,各家派到别的公会的卧底说不知
,都没收到消息,直接去问对手吧,各公会的
理层也都互相闪烁其词,
糊不定。大家就这么猜疑忖度,直至第三层开放公会总
,吾名之族横空
世,大家都傻
了——这哪个山旮旯冒
来的听都没听过的公会?