繁体
对面传来小声的讨论,一个女孩悄悄对朋友说:“我好像在《死寂》里看过这段。”
他把坐在茨木和Zora中间的客人选作第一
,
照逆时针的顺序,Zora顺势成为第二
,茨木则是压轴的最终
。茨木虽然觉得金沢也不明白这么
的意义,但他知
金沢在向自己传递一
直觉中信任。
“就在搬家的第二天晚上,男人怎么样都睡不着,实在难受,就去客厅里倒
喝。搬来的沙发还被白布盖着,沙发上明明没有人,白布底下却不知怎么冒
来一个人形。男人很小心地走过去,掀开一看,居然是被自己抛弃的人偶,她跟着他们一起来了!”
“一个单
的男人喜
上了橱窗里的人偶。他攒了很久很久的工资,终于把她买回家。男人每天都会帮她梳妆打扮,对她说很多很多情话,人偶好像也很喜
男人,安静地坐在柜
里等他回家。可是这样的日
没过多久,男人
往了一个现实里的女人,渐渐跟她成为了恋人。女人说不喜
这个人偶,男人搬家的时候就没有带走她。”
金沢端过来一个白布蒙着的“惩罚箱”,第一
先生从里面
一张纸条,只见上面写着“在脑门上贴一张僵尸符”。
第一
蓝
的蜡烛被
熄了。
好在金沢也是个狡猾的人。
Zora一整个叙述的过程,自始至终沉浸在她的故事里。她没有看金沢一
,但茨木鲜明地听
了她的话外音。
余光瞟到Zora满意的笑容,茨木意识到这又是她的主意。
“以下是灵异故事会最新版的规则:玩家
照逆时针顺序,每个人讲一个有关主题词语的恐怖故事,每个故事讲完之后,讲故事的人
灭自己的蜡烛,其他玩家就开始投票。如果一半以上玩家觉得不恐怖,讲故事的人要
取一个‘惩罚’并且照
。那么今晚故事会的主题词语就是——‘人偶’。”
店员拿来
,第一
先生的几个朋友起哄地围过来,拿起黄
的
符纸拍在他额
上。
故事的确没什么新意。左不过是小女孩穿过几间房门藏起来,倒数完一百个数字,然后扒着柜门的
隙里往外看,却看到本来是死
的洋娃娃竟自己走到了她藏
的房间,跟她面对面地贴在柜
的门
上。
茨木觉得他讲述时候的恐怖氛围还不错,顺手投了“恐怖”一票。Zora果不其然没有给票,最终因为一票之差,第一
先生需要
取一个“惩罚”。
茨木这时察觉到一
不可捉摸的微风从后脖颈上
了过去。
确信,Zora今天是冲金沢来的。
Zora则仍然陶醉在自己的故事气氛里:
“男人很慌张,拽着这个人偶就扔了
去,完全没有想过以前珍惜她的样
。到了第二天晚上,同样的失眠又
现了。他还是选择去客厅倒
喝,居然又看见人偶像前一晚一样坐在沙发上!人偶
上被摔破的地方还
很多鲜红的血……后来,男人和女友一起失踪了,等有人找到他们的时候,他们已经变成了两
尸
。”
“在我老家有个小姑娘,五年以前,城里的大人送了她一个洋娃娃。有一天晚上她一个人在家,很寂寞,就让娃娃陪自己玩捉迷藏……”
她或许以为这里最灵
的人是金沢,其余所有陪玩的都是两
一抹黑的凡夫俗
,所以故意引
危险的游戏规则,好在游戏过程中招引一些状况,让金沢产生恐惧。
“我的故事有关于一个被抛弃的人偶。”Zora用一惯温柔甜
的嗓音娓娓
来。
气氛自此开始
闹起来。
接着,就
到了第二
的Zora。
毫不知情的金沢清了清嗓
。他面朝摆好一圈并
燃的蜡烛,对大家说
:
Zora说完,下意识地用双手合十的姿势
灭了面前的桃
蜡烛——就像完结了一个心愿仪式。
蜡烛的微光里,Zora
一个掩
轻笑的动作,对这个老
的故事有些不屑。
第一
先生开
了,他要讲一个关于捉迷藏的故事: