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“这可不是,
事当然比讲话重要,但
事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比
更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你
的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更
效果的原因。”
“恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接
,RPG网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。”
“哦,师傅我懂了。”
“
人?”
“说话的确比文字便捷,但文字的普适
更
,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着
重的方言特
、
重的
音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。
“额,那怎么
?”
“呵呵,其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样,他还有
更成熟的理论。但我只能
到这
程度,所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他,可以自己向他请教。”
是太年轻,很迷信权威,现在对云枭寒是相当崇拜,有
狂粉的意思。
“不是怎么
的问题,你也知
,人与人之间相
,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人
,所以外形的重要
就下降不少。而且大家在一起相
的时间通常也不会太长,也就组个本、
个任务在一起,只要不是
了太
格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底
了些什么,所以玩家的文字

平、声音好听与否、语言

平这三样往往是构成第一印象的主要因素。”
“就是说讲话比
事重要?”
而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明白或刚
了个任务开
,他就一
气讲完了。但文字就不同,你可以反复看那段攻略,直到你明白,或是
到那个环节再调
来看。而且文字在保存
和传播
方面都比语音更加
。
“文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?”
就好比你在一个公会里讲话,可能也就那么七八个人会听,并听清楚。但如果是文字输
,那么通常能看到的人就会上一些,就算当时看不到,往上翻聊天记录的时候也可能翻到,而且文字也更适合描述一些复杂的信息,毕竟人讲话不像打字可以看着整个句
反复思量再发
去,很多人说话都是脱
而
,经常就会表现的词不达意。”
“RPG网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么
人能让你发展的更好。”