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现在的问题是云枭寒团队不清楚德科
的【类人定
术】的使用规律,总不能每次BOSS用【类人定
术】都死一个人来保。
现在云枭寒要求也不
,还是自己作第一T位,但自己控制输
,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走BOSS,确保他对BOSS的威胁值至少
于第二位,这样就算云枭寒被定
,BOSS也会先打羊哥。
除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会
现特定攻击
路。
其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着
次第一T位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,
不了第一T位。
德科
的【类人定
术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的
逝而自然减少一
分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科
拉住了。别人的控制对德科
无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。
云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定
术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科
会在一个较短的时间内随机使用【类人定
术】。
这个数据说明
掉血量
发【类人定
术】的可能
基本可以排除了。再加上德科
现在还有78%的血,一般
现有血量比例
发都是5%的倍数,特定血量比例
发的可能也可以排除。
。
一笑醉被德科
击杀后就没有再
现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽
来,这些召唤生
拖
时间还是能
到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。
战斗又
行了3分8秒,德科
再次使用【类人定
术】,因为一直在控制输
,这3分钟才打掉德科
6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。
但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击
路也要有专门针对的走位预案,这
特定的走位预案显然是不可能常规化的。
而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的
眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。
为了
清楚规律,云枭寒开始
试验,他要求所有队友都控制输
,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前BOSS甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS多了,所以就OT初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。
这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。
需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。