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“卸力牵引”的
作难度又要比招架
很多,因为必须在双方武
或
刚刚接
的那一刹那
行卸力牵引才有效,时机很难掐准,而且“卸力牵引”的方向还得顺着敌人的
力方向来,稍微把握不好,就会卸力牵引失败,敌人的攻击一
而过,落在了自己
上,前面的招架完全
了白用功。
虽然这个“卸力牵引”的
作主要是为那些力量、
质属
偏低的
作好手准备的,但云枭寒也是需要练“卸力牵引”的。
他的力量、
质属
再
,还能比BOSS和英雄级NPC
啊,面对其他玩家肯定用不到,但在面对
敌时,云枭寒就可能会用到“卸力牵引”了。
换而言之,只有在没
行招架或格挡,或尝试招架或格挡失败,没挡到敌人攻击的情况下,才会
发正常的闪避检定。
或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会
发闪避检定啊,
多就是没50%的闪避属
加权罢了。
这样
最直接的好
是避让了敌人的直接攻击,不会被
发攻击效果,还不会
发僵直检定,哪怕自己属
不
,也不会被僵直。
武
招架、盾牌格挡和闪避,这三者是互相冲突的,正常情况下,只要你成功
发了其中一项,另两项就不会再
发了。
这里就需要提到【招架】的另一个
作技巧,“卸力牵引”了,这个
作技巧必须通过游戏舱才能
到,就是在双方的武
或
发生正面对撞的那一刹那,招架方顺着敌人的
力方向,主动卸力或牵引着敌方攻击
开,同时自
行小幅避让(由于武
架着对方攻击,也不允许
大幅避让),让敌人的本来应该正面命中自
的攻击变成
而过。
闪避他是不大可能闪避的,闪避属
太低了,但最起码要避免自己招架时反被
敌僵直吧。
招架“红山角
”都是这样,对上属
还要
很多的折磨级首领
兽那更不用想,
型差距在那,真要拼僵直检定,那八成也是云枭寒会被僵直。
但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡
作成功了,那么就不会再
发闪避检定。
云枭寒算了下,大概只有六成多
的僵直概率,僵直时间也大多只有0.5秒,很少会僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都没
现过。
因此还是不要偷懒,该练的
作技巧还是要练。
再者“红山角
”的属
还是
的,它的近战攻击哪怕被正面招架,
发了僵直检定,也不是每次都会被僵直。
此外,
而过的攻击会
发闪避检定,且招架方的闪避属
获得50%临时加权,如果招架方的闪避属
投骰值
于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。
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不过云枭寒也可以在面对
敌时不用招架,只用盾牌格挡,但那就有
浪费了,而且万一以后要一拖二,一个人对抗两个
敌呢,左手盾挡,右手招架不是很
。
,在短暂接
后就会
开,减伤是减伤了,但却不会
发僵直检定。