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第二二三章:一个队伍,三个战场(2/2)

对!有这方面因素!

对象是笨重的盾战类boss,那么相应的其他方面都要裁剪,从而加大输

在这笨重型的坦近搏的过程中,可,可也极多。

敌人倾尽全力的一击,你后发先至,截杀其攻弱,像是打击其关节位,将其招式破掉,这不仅缓解了自压力,还让敌人费尽心力的招式烟消云散不说,还受了伤,赚麻了属于是。

但最关键的,还是自的能力。

比如雄霸!

笨重的盾战,绝对的坦,纯纯的挨打类,若是普通玩家,那就真的是这样,可雄霸不同,在抵御敌人攻击的同时,还会顺应的予以反击。

对抗,并非要绝对的攻,有的时候,阻止敌人攻,反而更加有效。

谁说只有力量才能攻的?

能在对敌中到如此地步的,少之又少,绝大分人都不能行,这也是衡量玩家能力的一标准尺度。

有这个能耐,必是手。

并非武断。

都有!

力的作用是相互的,,防御,敌人攻击你,攻击越,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。

而是事实。

这就是最基本的职业搭

籁月清歌主控,冰系法师是所有元素系中控制最的存在,虽说攻击力稍微弱了,比不上雷系和火系,但有着冰雪女神的传承,天生又契合冰雪之力,加上血腥圣殿骑士的防相对较低,打的伤害十分可观。

盾战不是全质加,力量上弱的一批吗?

正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。

影响?

余烬狂杀,以爆攻为主,残暴攻!

不过。

装备的品级,技能的度,不同的补给,……

至于雄霸三人,那就是正规的合作战。

怎么反击?

即便是完全相同的置,在不同的人手里发挥那是完全不一样的。

比如,攻其薄弱!

者思维和弱者思维,战斗智商的低,战斗经验的不对等,……这些全是影响一个人战力弱的因素。

莫说职业搭了,人都他娘的只剩下三个。

雄霸几人也不是废,实力横,脑灵活,战斗智慧极

不过。

血腥圣殿骑士肯定不如输炸裂的盗贼,而且还厚,同为盾战,横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。

为何玩家有者和弱的分别?

最关键是安全,冰冻和减速几乎没有停过,折磨得血腥圣殿骑士死,在没有坐骑的情况下,本没有任何可能近,也就是只能被动挨打,一步步的看着自己走向死亡的渊,痛~

好在。

只是。

达不到标准,就是菜

不就是因为盗贼输最猛,暴击最吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越自己死的越快,这简直是恶心到了极

队,五个人,三个战场的怪异局面。

现在可没机会。

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