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竹游星也只会讲解这一次,后续的讲解将会
给已经雇佣的引擎开发人员等资
员工。
这等于是让神明传授神技,已经不同于以往。
不论是竞争对手,还是合作伙伴,都可以用自家的引擎,不过待遇就会不一样。
而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客
反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作
同等质量的产品。
想到这里的时候,早川植人还
觉有
离谱,但是,这确实是很难得的机会,如果真的能去学习,把竞争对手当
老师这
行为哪怕有些丢脸,那也是值得的。
几天后,游星电
娱乐就正式对外公开了新的游戏制作课程,并且还是由游星电
娱乐的社长亲自授课。
得知这件事的早川植人发现这次的报名好像并不
行过多限制,只要求学习的人有足够的开发游戏经验就好,那岂不是代表他们苏瑞电
也有可能去学习一下?
这次学习机会很难得,而且竹游星本来就一个人,也不可能顾得上太多人,能同时教学的人必定十分有限。
如果自己不卖给他们,他们自己也会想方设法的
费代价制造
自己的游戏引擎,而且开发速度不会太慢,游戏引擎这东西本来也不是特别复杂。
那自己可以一边赚一笔钱,一边还能让竞争对手对自己的引擎产生依赖
,哪怕他们有心想要开发自己的引擎,那也至少会延后好几年。
不过那也是游星电
娱乐自己的规划,他毕竟不是人家公司的人,没办法说什么。
现在市场发展还是太慢了
,每个月平均增加一两百万的玩家
本不够的,他希望可以每个月都能增加上千万的玩家,尽可能的产
更多游戏。
刚刚得知消息的许多人闻风而动,竭尽所能的想要寻找可以去学习的机会。
ps:抱歉更新最近不太规律,我会最近一段时间尽全力恢复规律更新。
只要能对苏瑞电
的游戏
门有利,丢脸算什么?
竞争对手的话,先签个十年授权合同,可以分期付款。
竹游星也已经开始组建专门的引擎后续开发团队,通过米国那边招募更加尖端的
件开发人才,和特效团队招募是同期
行的,现在也已经有了一些起
。
这远比单纯的市场垄断要影响力更
。
至于竹游星自己,他先前就计划过,让竞争对手也用自己的引擎也是计划中的一环。
理说这
件应该会给最
心的合作伙伴使用,然后形成技术垄断,不说能永久保持吧,至少垄断个三五年形成绝对优势肯定没问题。
他们甚至开始考虑动用一下关系网,希望能成为教学的一员。
这个或许可以称之为数据垄断。
可竹游星似乎并没有这个打算。
不过他还是有些纠结,然后征询了一下父亲的意见,而父亲早川健太郎几乎没有犹豫的给
了很明确的回复:去,一定要去。