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第162章 双重提升!(三合一,5/5)(2/4)

同样的攻速值,陈默打两下的话,人家可能能够打四五下。

不得不说掌握了几十亿的资产后,十多万去真的是连一丝心疼都觉不到。

随着第四组效果来,重新随机的价格已经提升到了1枚永恒银币了。

第三组,有一个勉可以看上的效果,是可以让护盾单位受到攻击后不会被击退。

陈默当即费1枚永恒铜币继续随机。

随着狂暴护盾到达上品阶,效果也是有了明显的改变。

陈默立即开始法杖的合成!

【三】:守护盾·红(绑定)护盾持续期间,站在原地不动时,受到一切伤害减半。

【效果】:消耗至少100能量,给你周围『职业星级x100米』范围内的所有友方单位上一层拥有『2*(40 职业星级)倍所消耗能量值』护盾值的护盾,该护盾可以对任何伤害生效,持续时间永久。

攻速是有一个阈值的,破了阈值才能够下一阶段,也就是多提升一次攻击次数。

正好他也想看看,消耗1枚永恒铜币后,下一次的费是多少。

他自己不太想动。

不过法杖的效果比起护盾还要更加坑爹一些。

【四】:重新随机特殊加成(1枚永恒银币)

如果再有狂暴护盾叠加,那这攻速便能够直接到1秒2次了。

【狂暴护盾·红】

【二】:隐形护盾·红(绑定)着护盾时可以获得隐能力,战斗状态解除。

而骷髅怪的攻速阈值在不死崇拜提升后,攻速便已经能够2秒3次了,比之前1秒一次略快。

【等级需求】:10级

无论是之前的不死崇拜还是现在的狂暴护盾,度都可谓是提升了一大截!

陈默连着重新随机了四次。

很快,便合成完毕了。

十一枚铜币对以前的陈默可绝对不是一个小数目。

“终于来了个好东西啊。”

毕竟是主防御向的技能,想要随机一个偏攻击端的特效实在是艰难。

但是三个效果都比较垃圾,不是减伤就是增加防御力什么的。

“之前数量生效,我都不满所有骷髅怪,现在变成了范围生效可是方便多了,可以直接拉满!”

甚至于不同职业的攻速阈值都是不同的。

【一】:平衡杖·紫金级(绑定)特效:你的召唤可以获得你的暴击率和爆伤。

任何单位对拥有这些护盾的单位造成伤害时都会使这些单位获得『狂暴』提升100%攻速,并发『闪电链反击』,反击伤害等同于『你的法攻』,并对最终击破护盾的单位造成『护盾原始最大护盾值』的固定伤害。

不过第二组三个效果也都不咋地。

整整四组,陈默才终于看到了一个。

对于技能度的变化,陈默还是比较满意的。

【重新随机成功!】

陈默的骷髅怪本就不需要这些可有可无的增加生存能力的效果。

【一】:狂暴护盾·红(绑定)护盾持续期间受到攻击,狂暴状态,攻速提升100%。

骷髅怪本来叠毒就需要攻速,要是可以获得100%的攻速提升,这叠毒速度还不是起飞了?

但是现在他甚至还觉得这随机消耗算便宜的。

陈默估摸了一下,估计后面每重新随机一次都是十倍提升了。

不但生效数量变成了范围生效,就连持续时间也跟不死崇拜一样变为了永久。

【冷却】:30秒

不过陈默目前大分情况下都是召唤满编远程骷髅怪的,不会被击退暂时也用不太到。

【职业】:骷髅法师

否则都是在中间区域积累,每个单位的攻速阈值都不一样。

直接免费重新随机了一下。

他先将量护盾行了合成。

狂暴护盾的效果就非常的

【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】

【恭喜你,合成成功!】

这样一只骷髅怪就相当于可以当之前两只来用。

他还是掏了10枚铜币重新随机了一下。

【二】

直到第五次,他才终于看到了能用的。

前面的化几乎都是对他自己输能力的化,但是他更希望的还是对召唤化。

陈默自然是直接锁下了这个化效果。

【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】

还是相当力的。

跟陈默之前的猜测是一样的,十倍的消耗提升!

成。

随着重新随机,陈默看到这一次重新随机的费用提升了10倍,变成了十枚永恒铜币。

比如陈默是骷髅法师,他的攻速阈值和为潜行系职业的刺客、盗贼就是完全不同的。

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