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昌浩虽然现在负责的是剑侠不是负责传奇,但游戏内经济平衡一直是杨东旭
调的,也是充值
卡游戏必须要
好的
心之一,所以这个会议昌浩一起参加作为剑侠内
游戏平衡的参考。
但充
卡之后虚拟游戏里面的角
、装备、等级等等无疑就有了相对于金钱价值,这个时候
的太霸
的话,会引起玩家的担忧造成恐慌心理,这无疑不是杨东旭想要的。
上午讨论传奇,下午和昌浩游戏开发组开会商讨剑侠的事情。传奇上
的有些仓促,并且购买时候模板已经
好,当时
本没有那么多的经验和周全的想法所以就直接推
了。
所以声望是一个扬名立万大幅度满足玩家虚荣心的东西,这个一定要
好。在一段时间内可以刺激玩家的游戏积极
,甚至还能小幅度的拉升一波游戏内的装备价格,让游戏更
有
引力。
这样的游戏杀人的人很
,那些被杀的肯定郁闷,时间一长玩家自然就开始不断的
失。
新的师徒系统和声望系统,这个需要好好开会讨论一下,毕竟这是一
传奇内容的重要补足,尤其是声望系统除了用来洗红名之外,在游戏里看不见摸不着的威望才是这个设定最大的亮
。
所以借助传奇的运营经验,杨东旭要求昌浩把剑侠
的更加尽善尽
一些。作为国内武侠游戏的代表作,剑侠可以说网游武侠的巅峰之作。
玩家为什么那么积极打怪升级?什么愿意充
卡玩游戏,甚至
重金购买游戏装备?还不是为了名扬天下成为所在服务于第一人,享受在现实中无法享受的关注和光环?
后来无论是诛仙,还是天龙八
,都有模仿的痕迹,且看似火爆依然无法超越剑侠这
经典。
但蓝药红药的价格却没有定太
,不能杀死一个怪赚的铜币还不够吃药的钱,那玩家不直接骂街才怪。
这也是收费网游相比于
网游的优势所在,收费相当于正版为了保持游戏的活力和
引力,游戏公司会尽量保持游戏内
的平衡。
我们决定在推
全新怪
地图的时候,同时推
技能升级系统。以前的技能升级是需要熟练度的,也就是不断的用技能增加熟练度技能会主动升级。
这个设定可以让玩家前期更好的
验游戏,因为前期大家都很穷。但新推
来的地图是
级怪
地图,适合游戏内
级玩家,这个阶段的玩家都有一定的游戏基础。
再加上一开始游戏设定中,杀死怪
除了经验、装备和金钱之外,还会爆药品。为了稳固玩家游戏
验,药品爆率降低了,但却没有去除,这无疑让系统
售药品回收金钱打了一个折扣。
传奇金钱的爆率不
,但总
算下来也不少。毕竟人家辛辛苦苦半天砍死一个怪,你不给装备总要给几个铜币吧?什么都不给只给经验显然会影响玩家的游戏
验
。
这样的游戏运营之后自然各
麻烦不断,只所以前期推
那么长时间的试玩时间,除了
引玩家之外,其中很重要的一个因素就是在修补BUG。
“目前各
品爆率维持不变,这个爆率怎么测试了几个月,基本上符合目前游戏内
的游戏平衡。所以挥手金币保持游戏内
经济稳定。
目前游戏内
回收金币的方式有两
,一
是装备修理的钱,一
就是系统
售的蓝药和红药,后面一
是回收金币的大
。
而只要有爆率,那无数不需要
级装备,不需要
钱的打金账号就会有收
,游戏内
就会慢慢的
现通货膨胀。
重生之时代先锋

网游就不一样了,游戏公司推

是为了让玩家
钱氪金的,炫彩的外表可以满足虚荣心,可这个太单调肯定要增加一些角
属
才行。
于是就
现了,极度氪金的玩家在游戏里站着不动,任由一群人围殴不死结果反杀一大片的场景
现。
免费的时候BUG再多都有修补的时间,大不了封一批账号就能暴力解决。可充值之后
法就不能这么霸
了,不是怕打官司什么的,目前国内还没相关法律规定呢,打官司自然是站在
势一方的游戏公司占主动。
氪金玩家虽然依然可以为所
为,但是不氪金的也有搏一搏单车变
托的几率在,这一
无疑是很
引人且让人
觉到公平的。
会议室中杨东旭坐在老总位置上,下手位置分别坐着昌浩和全志明,此时
报告的是全志明。
除了这两个新加的系统之外,还需要开会讨论下杨东旭一直在提醒的游戏内
经济平衡问题。
所以我们推
技能除了需要不断使用增加熟练度之外,升级的时候还需要去找武技导师,或者
法导师
费一定的金钱才行。除了这个之外......”