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记忆是可以
输的,这可是张天
这老骗
的老本行!
现在大家可都看清楚了,人家是有八只义肢,但科技时代哪有双拳难敌四手一说,再说,对方没有真气,显然不是修士,也没有使用过异能,她能
控义肢靠的绝对是系统。
等铁甲人意识到的时候,晚了!
可以说目前不再是人
控战甲,而是战甲在自动战斗!
人则可以在战斗途中
心神,看清战况,思考对策,改变战斗程序。
以这
战斗方式
行下去,用不了多久就把义肢攻击方式计算清楚,届时一招制敌即可,还有什么好求援的?
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“救,救我……”铁甲人反应过来后,第一时间便开始求救。
据对方的记忆程序,他很早就写
破解程序,就是以固定的攻击路线加上一
手
,迫使记忆程序反复的记录这
攻击模式的同时,还要计算随机的手
攻击路线。
铁甲人越想越觉得不对劲,终于,当他看到系统的运算直线上升时才知
不妙了!
这
战斗方式在联盟也有,不过那都是很
级的战甲才有的,而且系统的运算必须能够匹
上,更重要的是,战斗程序的设计难度很大,研发十分好事和费钱,因此战斗程序的价格甚至会一
先
装备。
铁甲系统就是被带了节奏,生
战甲给了它太多100防御的路径,因此能100防御的攻击,它不会闪避,因为闪避会失去反击的运算,那怕它的主人想闪避,也会因为运算过
现断断续续的瞬间延迟。
也便是女军官的八只义肢和她手里不断变化的武
。
他们的这
记忆程序张天
也有,解析王猛战甲获得的。
而他们的战斗系统同样拥有自动程序,再加上记忆程序收集对手的攻击方式,计算
对手破绽,这
战斗方式完全立于不败之地啊。
前者固定,后者随机。
即使对方的战甲也有这
程序,那么拼的就是系统运算速度了。
虽然铁
小队个个战斗经验丰富,但有些东西一旦超
认知,他们就会变得两
黑,什么都看不清!
这
卡顿不仅是运算拉
,还有他的攻击方式被生
战甲拉到了蛛
领域中,效果就跟拼剑一样,除了招式,还要考虑速度,不能一开始就全速,如果全速被对手接下那就没得玩了,蛛
最开始只用了三成,现在拉
到了六成,之后还要渐渐拉
,制造攻击节奏,把对手引
自己的领域中。
我们可是星盟排行前十的猎人组织,战屠,掌握市面上最优秀的十代系统,运算速度上绝对碾压九州这
破系统。
再说,系统就是系统,它是死的,它的攻击方式与记忆方式都是写好的,通过运算找到对手的破绽是简单,可是完全依赖它就是大错特错了。
“不好,她
行给我系统
输记忆!”
在张天
看来跟上世纪的程序没区别。
这究竟什么情况?
转手
也没用,因为生
战甲能瞬间追上他,然后把攻击速度拉上去。
他现在就是开启了类似的自动战斗程序。
而它的攻击运算还是因为女军官的随机攻击,导致迟迟运算不清楚,实在是生
战甲的攻击手段太多了,骨制的刀刺锯枪矛战戟等十八般武
,还有兽化类的兽尾兽
兽爪,变异类的
手蛛网毒
等等,模拟各
动
的攻击方式,对方的怎么可能在短时间全
记忆完,因此运算速度持续拉
。
而换了手
的铁甲人
本反应不过来,一瞬间,就被蛛
刺穿,再被女军官螳螂刀收割人
!
如此一来,就能轻易将铁甲系统的运算拉
,一旦跟电脑的内存和cpu运算到达100,铁甲系统就会被卡死!
这让其余三名看好戏的同伴有些看不懂了。
铁甲人的攻击方式仿佛从主动变成了被动,好几次攻击他本来是想闪避的,然而战甲却被动的挥刀抵挡。
第一个也就算了,不熟悉对方的战甲,吃了大亏。
他们的系统在运转速度方面,也确实比目前的雾山系统快,可战斗程序上,张天
能甩他们几百条街!
目前铁甲人远不到卡死的地步,但卡顿啊!